万年竹立刻要出有皮肤了,很多人猜测是不是要展开强化了。果不其然,昨日阴阳师体验衣对万年竹的技能展开了调整。那么究竟是强化还是弱化了呢?一起来想到吧。
温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具技能变动:1、平a从无效果,变成30%概率协同随机队友平a(同鸦天狗)2、竹叶城主由曾多次的启动时一次过热or下淘汰赛过热,变成下淘汰赛过热。(非常简单蛮横点谈就是一回合内可无限反攻)3、中止了可以城主恶魔物(例如惠比寿的旗子)4、中止了反攻可以多次启动时招财猫。5、(隐蔽属性,最重要!!)竹子的城主大招和启动时反攻不被般若封印!不被般若封印!不被般若封印!(类似于犬神那个狗爪标记)最重要的话说道三遍。
6、(隐蔽属性)竹叶城主不被雨女驱赶。7、万年竹协战带给的伪淘汰赛,可以让被般若封被动的队友干般若触综上所述,1和2为史诗级强化。
3和4为合理巩固,5为万年竹反攻的灵魂所在。最后评价体验衣的这一波改动,很大强化了万年竹的反攻适用范围,反攻频率,对般若的抗拒,以及因应狸猫猫姬的碰瓷能力很大巩固了万年竹的生火能力。总体评估:强化小于巩固。派生阵容:万年竹(针女?魅妖?)+猫(铮)+狸猫(铮or返魂)+雨女+椒图(招财)。
评价:因为竹叶城主现在不是启动时一次后消失了,意味著他将仍然不能对付aoe类型的式神,以前你打队友五下竹子a一次,现在你打队友五下,竹子都能a回来,脸好a五次几乎不成问题。然后想象一下,五次a里面有两次不会协同队友a,不管协同了猫姬还是狸猫都呵呵你不懂的。也许只因为如此高频的反攻频率和协战效果,官方从均衡角度考虑到中止了对恶魔物和招财猫的启动时。
这两个巩固是很合理的。不然怎么会老头挂了旗子,对面链鼬a一下旗子,竹子砍死链鼬一刀?那以后竹子和老头玩游戏插旗忽旗就行了。至于招财猫,既然我上面都分析了一回合内竹子有可能反攻5次之多。还让你启动时招财???这真是比火机还要逆天了。
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